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Édition 2026 Science Innovation Numérique

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La conférence italienne sur le développement de jeux vidéo, à l'Université Roma Tre

Roma — Roma (258) Depuis 2024
Dates 22 mai — 22 mai 2026
Lieu Roma (258)
Tarifs
Statut Terminé

Présentation de /dev/games

/dev/games est la conférence italienne dédiée au développement de jeux vidéo, organisée à Rome dans les locaux du Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, dans le quartier Ostiense-Garbatella. Une journée de conférences techniques et professionnelles sur la programmation, le design, l'intelligence artificielle appliquée au jeu et le rendu, avec des intervenants issus de studios internationaux et de la scène indépendante italienne. Outre la scène principale, l'événement propose des sessions de networking, un showcase de jeux indépendants et des rencontres avec des entreprises à la recherche de nouveaux talents.

Une conférence née au sein de l'université

/dev/games est la conférence italienne sur le développement de jeux vidéo qui se tient à Rome, chef-lieu de la Ville métropolitaine de Rome Capitale, dans le Latium. Le lieu est l'amphithéâtre du Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, situé Via Vito Volterra 60, dans le quartier Ostiense-Garbatella : un contexte académique qui a donné à l'événement son empreinte la plus reconnaissable, celle d'un rendez-vous technique et formateur plutôt que d'un salon commercial.

Née en 2024, la manifestation est déjà devenue une référence pour ceux qui travaillent ou souhaitent intégrer l'industrie italienne du jeu vidéo. Il n'y a pas d'espace d'exposition pour le grand public : ici, le cœur de la journée réside dans les interventions sur scène, les échanges entre professionnels et la rencontre directe entre étudiants, développeurs indépendants et studios de production.

Les thèmes abordés

Le programme traverse toutes les disciplines qui composent la production d'un jeu vidéo moderne. Chaque édition alterne des sessions très techniques avec d'autres dédiées au parcours professionnel et à l'organisation du travail :

  • Programmation et moteurs de jeu : Unreal Engine, pipelines de build, optimisation, gestion des ressources ;
  • Graphisme et rendu : des techniques classiques au rendu neuronal et au ray tracing ;
  • Intelligence artificielle appliquée au jeu : comportement des PNJ, agents génératifs, IA réellement intégrée en production ;
  • Game design : tutoriels, courbes d'apprentissage, mécaniques d'engagement du joueur ;
  • Carrière et industrie : comment intégrer le secteur, le passage des grandes productions AAA au développement indépendant, la relation entre jeunes talents et entreprises.

Intervenants et scène internationale

Sur la scène de /dev/games sont passés des professionnels ayant de l'expérience dans des studios comme Ubisoft, Epic Games, Blizzard Entertainment, Riot Games, Warner Bros. et The Multiplayer Group, aux côtés de fondateurs de structures indépendantes italiennes. Les interventions se font en italien et en anglais, et sont en grande partie publiées après l'événement sur la chaîne YouTube de la conférence : un choix qui a fait de /dev/games une archive de formation librement consultable.

Indie showcase et networking

Depuis 2025, la conférence a ajouté à la scène principale un showcase dédié aux jeux indépendants italiens, conçu pour donner de la visibilité aux équipes émergentes. Les pauses et les espaces communs du Département d'Ingénierie servent de zone de networking : de nombreux studios présents participent justement pour rencontrer des candidats et des collaborateurs, et il est fréquent de voir des étudiants de Roma Tre et d'autres universités du Latium présenter leurs projets aux développeurs invités.

Pourquoi cela vaut le détour

Par rapport aux grands salons dédiés au public des joueurs, /dev/games a une approche nettement professionnelle : on y va pour apprendre quelque chose de concret sur le métier et pour construire des relations. C'est l'occasion la plus accessible dans le centre de l'Italie pour comprendre comment fonctionne réellement la production d'un jeu vidéo, dans une ville — Rome — où le secteur a beaucoup grandi ces dernières années, grâce notamment aux cursus universitaires dédiés et au soutien d'entités comme Lazio Digital.

Le contexte : Ostiense et la Garbatella

Le site se trouve dans l'un des quartiers les plus vivants de la Rome contemporaine. À quelques minutes se trouvent la Basilique Saint-Paul-hors-les-Murs, le quartier populaire de la Garbatella avec ses îlots des années vingt et l'ancienne zone industrielle d'Ostiense, aujourd'hui parsemée de fresques murales, de lieux branchés et d'espaces culturels comme la Centrale Montemartini. Ceux qui viennent de l'extérieur peuvent facilement combiner la journée de conférence avec une promenade dans l'un des quartiers les plus photographiés de la capitale.

/dev/games — édition 2026

La troisième édition de /dev/games s'est déroulée le vendredi 22 mai 2026 à l'Université Roma Tre, Via Vito Volterra 60, avec une journée unique de conférences de 9h00 à 19h30. Le programme a réuni carrière dans l'industrie, intelligence artificielle appliquée au jeu, game design et rendu, avec des intervenants d'Epic Games, Ubisoft, Blizzard et de la scène indépendante italienne, aux côtés d'espaces de networking et du showcase de jeux indépendants.

/dev/games 2026

La troisième édition de la conférence s'est tenue sur une seule journée, vendredi 22 mai 2026, dans l'amphithéâtre du Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, avec une ouverture à 9h00 et une clôture vers 19h30. Par rapport aux deux jours de 2025, le format a été condensé en un programme unique et intense d'interventions.

L'approche est restée celle des éditions précédentes : des sessions techniques approfondies alternées avec des réflexions sur le métier et l'entrée dans l'industrie, ainsi que des moments dédiés à la rencontre entre entreprises et nouveaux talents. Outre la scène principale, le showcase des jeux indépendants italiens et les zones de networking étaient au rendez-vous.

Programme /dev/games 2026

Programme — vendredi 22 mai 2026 (9h00-19h30)

  • Building a Career in Games: Lessons I've learnt, lessons we're all still learning, and why they're important for you — Luke Savage (Epic Games)
  • Building the future together: young talent and the role of companies — Stefano Cozzi (anciennement Blizzard Entertainment et Riot Games)
  • From AAA to Indie: What We Had to Unlearn — Cristina Nava, Luca Breda et Gian Marco Zanna (Day 4 Night Productions)
  • Game AI that actually ships — Giordano Berselli (anciennement Ubisoft Milan)
  • Intervention de Tommy Thompson — fondateur et directeur de AI and Games
  • Create a Good Videogame Tutorial — Diego Ricchiuti (Caracal Games, Focus Home)
  • Scaling Unreal Engine: From Source Sync to Automated Binary Delivery — Riccardo Stucchi (Day 4 Night Productions)
  • Demystifying Neural Rendering — Gabriel Sassone

Le programme a été complété par des espaces de networking, le showcase des jeux indépendants et des rencontres avec des entreprises à la recherche de collaborations.

Temps forts /dev/games 2026

  • Troisième édition de la conférence, au format d'une seule journée
  • Huit interventions sur la carrière, l'IA, le game design, Unreal Engine et le rendu neuronal
  • Intervenants avec expérience chez Epic Games, Ubisoft, Blizzard Entertainment et Riot Games
  • Showcase dédié aux jeux indépendants italiens
  • Zones de networking et rencontres avec des studios en recherche de collaborations

Tarifs /dev/games 2026

Entrée payante avec inscription obligatoire sur Eventbrite ; les ventes ont été clôturées avant l'événement. Capacité limitée à la salle de conférence de l'université.

Informations pratiques — /dev/games

Comment s'y rendre

Le lieu est le Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, Via Vito Volterra 60, Rome (CP 00146). Métro B : arrêt Basilica San Paolo, environ 10 minutes à pied. En voiture : sortie du Grande Raccordo Anulare en direction de Via Ostiense ; stationnement limité dans la zone, les transports en commun sont recommandés. Depuis la gare de Roma Termini, on atteint le site en environ 30 minutes avec la ligne B du métro.

Billets

L'entrée est payante avec inscription obligatoire via Eventbrite ; les places sont limitées par la capacité de l'amphithéâtre et s'épuisent rapidement. Des tarifs réduits sont généralement prévus pour les étudiants. Certaines éditions ont également été diffusées en streaming.

Conseils

Le programme et les horaires définitifs sont publiés sur le site officiel devgames.org dans les semaines précédant l'événement. Pour toute information : [email protected].

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Où se déroule — /dev/games

Aula Magna del Dipartimento di Ingegneria, Università degli Studi Roma Tre

Via Vito Volterra 60, 00146 Roma

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