La conférence italienne sur le développement de jeux vidéo, à l'Université Roma Tre
/dev/games est la conférence italienne sur le développement de jeux vidéo qui se tient à Rome, chef-lieu de la Ville métropolitaine de Rome Capitale, dans le Latium. Le lieu est l'amphithéâtre du Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, situé Via Vito Volterra 60, dans le quartier Ostiense-Garbatella : un contexte académique qui a donné à l'événement son empreinte la plus reconnaissable, celle d'un rendez-vous technique et formateur plutôt que d'un salon commercial.
Née en 2024, la manifestation est déjà devenue une référence pour ceux qui travaillent ou souhaitent intégrer l'industrie italienne du jeu vidéo. Il n'y a pas d'espace d'exposition pour le grand public : ici, le cœur de la journée réside dans les interventions sur scène, les échanges entre professionnels et la rencontre directe entre étudiants, développeurs indépendants et studios de production.
Le programme traverse toutes les disciplines qui composent la production d'un jeu vidéo moderne. Chaque édition alterne des sessions très techniques avec d'autres dédiées au parcours professionnel et à l'organisation du travail :
Sur la scène de /dev/games sont passés des professionnels ayant de l'expérience dans des studios comme Ubisoft, Epic Games, Blizzard Entertainment, Riot Games, Warner Bros. et The Multiplayer Group, aux côtés de fondateurs de structures indépendantes italiennes. Les interventions se font en italien et en anglais, et sont en grande partie publiées après l'événement sur la chaîne YouTube de la conférence : un choix qui a fait de /dev/games une archive de formation librement consultable.
Depuis 2025, la conférence a ajouté à la scène principale un showcase dédié aux jeux indépendants italiens, conçu pour donner de la visibilité aux équipes émergentes. Les pauses et les espaces communs du Département d'Ingénierie servent de zone de networking : de nombreux studios présents participent justement pour rencontrer des candidats et des collaborateurs, et il est fréquent de voir des étudiants de Roma Tre et d'autres universités du Latium présenter leurs projets aux développeurs invités.
Par rapport aux grands salons dédiés au public des joueurs, /dev/games a une approche nettement professionnelle : on y va pour apprendre quelque chose de concret sur le métier et pour construire des relations. C'est l'occasion la plus accessible dans le centre de l'Italie pour comprendre comment fonctionne réellement la production d'un jeu vidéo, dans une ville — Rome — où le secteur a beaucoup grandi ces dernières années, grâce notamment aux cursus universitaires dédiés et au soutien d'entités comme Lazio Digital.
Le site se trouve dans l'un des quartiers les plus vivants de la Rome contemporaine. À quelques minutes se trouvent la Basilique Saint-Paul-hors-les-Murs, le quartier populaire de la Garbatella avec ses îlots des années vingt et l'ancienne zone industrielle d'Ostiense, aujourd'hui parsemée de fresques murales, de lieux branchés et d'espaces culturels comme la Centrale Montemartini. Ceux qui viennent de l'extérieur peuvent facilement combiner la journée de conférence avec une promenade dans l'un des quartiers les plus photographiés de la capitale.
La troisième édition de la conférence s'est tenue sur une seule journée, vendredi 22 mai 2026, dans l'amphithéâtre du Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, avec une ouverture à 9h00 et une clôture vers 19h30. Par rapport aux deux jours de 2025, le format a été condensé en un programme unique et intense d'interventions.
L'approche est restée celle des éditions précédentes : des sessions techniques approfondies alternées avec des réflexions sur le métier et l'entrée dans l'industrie, ainsi que des moments dédiés à la rencontre entre entreprises et nouveaux talents. Outre la scène principale, le showcase des jeux indépendants italiens et les zones de networking étaient au rendez-vous.
Le programme a été complété par des espaces de networking, le showcase des jeux indépendants et des rencontres avec des entreprises à la recherche de collaborations.
Le lieu est le Département d'Ingénierie de l'Université Roma Tre, Via Vito Volterra 60, Rome (CP 00146). Métro B : arrêt Basilica San Paolo, environ 10 minutes à pied. En voiture : sortie du Grande Raccordo Anulare en direction de Via Ostiense ; stationnement limité dans la zone, les transports en commun sont recommandés. Depuis la gare de Roma Termini, on atteint le site en environ 30 minutes avec la ligne B du métro.
L'entrée est payante avec inscription obligatoire via Eventbrite ; les places sont limitées par la capacité de l'amphithéâtre et s'épuisent rapidement. Des tarifs réduits sont généralement prévus pour les étudiants. Certaines éditions ont également été diffusées en streaming.
Le programme et les horaires définitifs sont publiés sur le site officiel devgames.org dans les semaines précédant l'événement. Pour toute information : [email protected].
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Aula Magna del Dipartimento di Ingegneria, Università degli Studi Roma Tre
Via Vito Volterra 60, 00146 Roma