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Edizione 2026 Scienza Innovazione Digitale

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La conferenza italiana sul game development, all'Università Roma Tre

Roma — Roma (258) Dal 2024
Date 22 mag — 22 mag 2026
Località Roma (258)
Prezzi
Stato Terminato

Presentazione di /dev/games

/dev/games è la conferenza italiana dedicata allo sviluppo dei videogiochi, ospitata a Roma negli spazi del Dipartimento di Ingegneria dell'Università Roma Tre, nel quadrante Ostiense-Garbatella. Una giornata di talk tecnici e professionali su programmazione, design, intelligenza artificiale applicata al gioco e rendering, con relatori provenienti da studi internazionali e dalla scena indipendente italiana. Accanto al palco principale trovano spazio networking, showcase di giochi indie e incontri con le aziende in cerca di nuovi talenti.

Una conferenza nata dentro l'università

/dev/games è la conferenza italiana sul game development che si tiene a Roma, nel Comune capoluogo della Città metropolitana di Roma Capitale, nel Lazio. La sede è l'aula conferenze del Dipartimento di Ingegneria dell'Università degli Studi Roma Tre, in Via Vito Volterra 60, nel quartiere Ostiense-Garbatella: un contesto accademico che ha dato all'evento la sua impronta più riconoscibile, quella di un appuntamento tecnico e formativo più che di una fiera commerciale.

Nata nel 2024, la manifestazione è già diventata un punto di riferimento per chi lavora o vuole entrare nell'industria italiana del videogioco. Non c'è un'area espositiva per il grande pubblico: qui il centro della giornata sono gli interventi dal palco, il confronto tra professionisti e l'incontro diretto fra studenti, sviluppatori indipendenti e studi di produzione.

I temi trattati

Il programma attraversa tutte le discipline che compongono la produzione di un videogioco moderno. Ogni edizione alterna sessioni molto tecniche ad altre dedicate al percorso professionale e all'organizzazione del lavoro:

  • Programmazione e motori di gioco: Unreal Engine, pipeline di build, ottimizzazione, gestione delle risorse;
  • Grafica e rendering: dalle tecniche classiche al neural rendering e al ray tracing;
  • Intelligenza artificiale applicata al gioco: comportamento degli NPC, agenti generativi, IA che arriva davvero in produzione;
  • Game design: tutorial, curve di apprendimento, meccaniche di coinvolgimento del giocatore;
  • Carriera e industria: come si entra nel settore, il passaggio dalle grandi produzioni AAA allo sviluppo indipendente, il rapporto fra giovani talenti e aziende.

Relatori e scena internazionale

Sul palco di /dev/games sono passati professionisti con esperienza in studi come Ubisoft, Epic Games, Blizzard Entertainment, Riot Games, Warner Bros. e The Multiplayer Group, insieme a fondatori di realtà indipendenti italiane. Gli interventi sono in italiano e in inglese, e vengono in buona parte pubblicati dopo l'evento sul canale YouTube della conferenza: una scelta che ha reso /dev/games anche un archivio di formazione liberamente consultabile.

Indie showcase e networking

Dal 2025 la conferenza ha affiancato al palco principale uno showcase dedicato ai giochi indipendenti italiani, pensato per dare visibilità ai team emergenti. Le pause e gli spazi comuni del Dipartimento di Ingegneria funzionano da area di networking: molti studi presenti partecipano proprio per incontrare candidati e collaboratori, ed è frequente vedere studenti di Roma Tre e di altri atenei del Lazio presentare i propri progetti agli sviluppatori ospiti.

Perché vale la pena andarci

Rispetto ai grandi eventi fieristici dedicati al pubblico dei videogiocatori, /dev/games ha un taglio nettamente professionale: si va per imparare qualcosa di concreto sul mestiere e per costruire relazioni. È l'occasione più accessibile in Italia centrale per capire come funziona davvero la produzione di un videogioco, in una città — Roma — dove il settore è cresciuto molto negli ultimi anni grazie anche ai corsi universitari dedicati e al sostegno di realtà come Lazio Digital.

Il contesto: Ostiense e la Garbatella

La sede si trova in una delle zone più vive della Roma contemporanea. A pochi minuti si trovano la Basilica di San Paolo fuori le Mura, il quartiere popolare della Garbatella con i suoi lotti degli anni Venti e l'ex area industriale dell'Ostiense, oggi punteggiata di murales, locali e spazi culturali come la Centrale Montemartini. Chi arriva da fuori città può facilmente unire la giornata di conferenza a una passeggiata in uno dei quartieri più fotografati della capitale.

/dev/games — edizione 2026

La terza edizione di /dev/games si è svolta venerdì 22 maggio 2026 all'Università Roma Tre, in Via Vito Volterra 60, con una giornata unica di talk dalle 9:00 alle 19:30. Il programma ha messo insieme carriera nell'industria, intelligenza artificiale applicata al gioco, game design e rendering, con relatori provenienti da Epic Games, Ubisoft, Blizzard e dalla scena indipendente italiana, accanto agli spazi di networking e allo showcase dei giochi indie.

/dev/games 2026

La terza edizione della conferenza si è tenuta in una sola giornata, venerdì 22 maggio 2026, nell'aula conferenze del Dipartimento di Ingegneria dell'Università Roma Tre, con apertura alle 9:00 e chiusura intorno alle 19:30. Rispetto ai due giorni del 2025, il formato è stato compattato in un unico intenso programma di interventi.

Il taglio è rimasto quello delle edizioni precedenti: sessioni tecniche approfondite alternate a riflessioni sul mestiere e sull'ingresso nell'industria, più momenti dedicati all'incontro fra aziende e nuovi talenti. Accanto al palco principale hanno trovato spazio lo showcase dei giochi indipendenti italiani e le aree di networking.

Programma /dev/games 2026

Programma — venerdì 22 maggio 2026 (9:00-19:30)

  • Building a Career in Games: Lessons I've learnt, lessons we're all still learning, and why they're important for you — Luke Savage (Epic Games)
  • Building the future together: young talent and the role of companies — Stefano Cozzi (già Blizzard Entertainment e Riot Games)
  • From AAA to Indie: What We Had to Unlearn — Cristina Nava, Luca Breda e Gian Marco Zanna (Day 4 Night Productions)
  • Game AI that actually ships — Giordano Berselli (già Ubisoft Milan)
  • Intervento di Tommy Thompson — fondatore e direttore di AI and Games
  • Create a Good Videogame Tutorial — Diego Ricchiuti (Caracal Games, Focus Home)
  • Scaling Unreal Engine: From Source Sync to Automated Binary Delivery — Riccardo Stucchi (Day 4 Night Productions)
  • Demistifying Neural Rendering — Gabriel Sassone

Il programma è stato completato da spazi di networking, dallo showcase dei giochi indipendenti e da incontri con le aziende alla ricerca di collaborazioni.

In evidenza /dev/games 2026

  • Terza edizione della conferenza, in formato di una sola giornata
  • Otto interventi su carriera, intelligenza artificiale, game design, Unreal Engine e neural rendering
  • Relatori con esperienza in Epic Games, Ubisoft, Blizzard Entertainment e Riot Games
  • Showcase dedicato ai giochi indipendenti italiani
  • Aree di networking e incontri con gli studi in cerca di nuove collaborazioni

Prezzi /dev/games 2026

Ingresso a pagamento con registrazione obbligatoria su Eventbrite; le vendite si sono chiuse prima dell'evento. Capienza limitata alla sala conferenze dell'ateneo.

Informazioni pratiche — /dev/games

Come arrivare

La sede è il Dipartimento di Ingegneria dell'Università Roma Tre, Via Vito Volterra 60, Roma (CAP 00146). Metro B: fermata Basilica San Paolo, circa 10 minuti a piedi. In auto: uscita del Grande Raccordo Anulare in direzione Via Ostiense; parcheggio limitato nella zona, consigliato il mezzo pubblico. Dalla stazione Roma Termini si raggiunge la sede in circa 30 minuti con la metropolitana linea B.

Biglietti

L'ingresso è a pagamento con registrazione obbligatoria tramite Eventbrite; i posti sono limitati dalla capienza dell'aula conferenze ed esauriscono con anticipo. Sono in genere previste tariffe ridotte per studenti. Alcune edizioni sono state trasmesse anche in streaming.

Consigli

Programma e orari definitivi vengono pubblicati sul sito ufficiale devgames.org nelle settimane precedenti l'evento. Per informazioni: [email protected].

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Dove si svolge — /dev/games

Aula Magna del Dipartimento di Ingegneria, Università degli Studi Roma Tre

Via Vito Volterra 60, 00146 Roma

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