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Edición 2026 Ciencia Innovación Digital

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La conferencia italiana sobre desarrollo de videojuegos, en la Universidad Roma Tre

Roma — Roma (258) Desde 2024
Fechas 22 may. — 22 may. 2026
Lugar Roma (258)
Precios
Estado Finalizado

Presentación de /dev/games

/dev/games es la conferencia italiana dedicada al desarrollo de videojuegos, celebrada en Roma en las instalaciones del Departamento de Ingeniería de la Universidad Roma Tre, en el área de Ostiense-Garbatella. Una jornada de charlas técnicas y profesionales sobre programación, diseño, inteligencia artificial aplicada al juego y renderizado, con ponentes de estudios internacionales y de la escena independiente italiana. Junto al escenario principal, hay espacio para el networking, exhibiciones de juegos indie y encuentros con empresas en busca de nuevos talentos.

Una conferencia nacida en la universidad

/dev/games es la conferencia italiana sobre desarrollo de videojuegos que se celebra en Roma, en el municipio capital de la Ciudad metropolitana de Roma Capital, en el Lacio. La sede es el aula de conferencias del Departamento de Ingeniería de la Universidad de Estudios Roma Tre, en Via Vito Volterra 60, en el barrio de Ostiense-Garbatella: un entorno académico que le ha dado al evento su impronta más reconocible, la de una cita técnica y formativa más que una feria comercial.

Nacida en 2024, la manifestación se ha convertido ya en un punto de referencia para quienes trabajan o desean entrar en la industria italiana del videojuego. No hay un área de exposición para el gran público: aquí el centro de la jornada son las intervenciones desde el escenario, el intercambio entre profesionales y el encuentro directo entre estudiantes, desarrolladores independientes y estudios de producción.

Los temas tratados

El programa abarca todas las disciplinas que componen la producción de un videojuego moderno. Cada edición alterna sesiones muy técnicas con otras dedicadas a la trayectoria profesional y a la organización del trabajo:

  • Programación y motores de juego: Unreal Engine, pipeline de build, optimización, gestión de recursos;
  • Gráficos y renderizado: desde técnicas clásicas hasta el renderizado neuronal y el ray tracing;
  • Inteligencia artificial aplicada al juego: comportamiento de los NPC, agentes generativos, IA que llega realmente a producción;
  • Diseño de juegos: tutoriales, curvas de aprendizaje, mecánicas de compromiso del jugador;
  • Carrera e industria: cómo entrar en el sector, el paso de las grandes producciones AAA al desarrollo independiente, la relación entre jóvenes talentos y empresas.

Ponentes y escena internacional

Por el escenario de /dev/games han pasado profesionales con experiencia en estudios como Ubisoft, Epic Games, Blizzard Entertainment, Riot Games, Warner Bros. y The Multiplayer Group, junto a fundadores de realidades independientes italianas. Las intervenciones son en italiano e inglés, y gran parte de ellas se publican después del evento en el canal de YouTube de la conferencia: una elección que ha convertido a /dev/games también en un archivo de formación de libre consulta.

Indie showcase y networking

Desde 2025, la conferencia ha añadido al escenario principal un showcase dedicado a los juegos independientes italianos, pensado para dar visibilidad a los equipos emergentes. Las pausas y los espacios comunes del Departamento de Ingeniería funcionan como área de networking: muchos estudios presentes participan precisamente para conocer candidatos y colaboradores, y es frecuente ver a estudiantes de Roma Tre y de otras universidades del Lacio presentar sus proyectos a los desarrolladores invitados.

Por qué merece la pena asistir

En comparación con los grandes eventos feriales dedicados al público de los jugadores, /dev/games tiene un enfoque netamente profesional: se va para aprender algo concreto sobre el oficio y para construir relaciones. Es la ocasión más accesible en el centro de Italia para entender cómo funciona realmente la producción de un videojuego, en una ciudad —Roma— donde el sector ha crecido mucho en los últimos años gracias también a los cursos universitarios dedicados y al apoyo de entidades como Lazio Digital.

El contexto: Ostiense y la Garbatella

La sede se encuentra en una de las zonas más vivas de la Roma contemporánea. A pocos minutos se encuentran la Basílica de San Pablo Extramuros, el barrio popular de la Garbatella con sus lotes de los años veinte y el antigua área industrial de Ostiense, hoy salpicada de murales, locales y espacios culturales como la Centrale Montemartini. Quien llega de fuera de la ciudad puede combinar fácilmente la jornada de conferencia con un paseo por uno de los barrios más fotografiados de la capital.

/dev/games — edición 2026

La tercera edición de /dev/games se celebró el viernes 22 de mayo de 2026 en la Universidad Roma Tre, en Via Vito Volterra 60, con una jornada única de charlas de 9:00 a 19:30. El programa combinó carrera en la industria, inteligencia artificial aplicada al juego, diseño de juegos y renderizado, con ponentes de Epic Games, Ubisoft, Blizzard y la escena independiente italiana, junto a espacios de networking y el showcase de juegos indie.

/dev/games 2026

La tercera edición de la conferencia se celebró en una sola jornada, el viernes 22 de mayo de 2026, en el aula de conferencias del Departamento de Ingeniería de la Universidad Roma Tre, con apertura a las 9:00 y cierre alrededor de las 19:30. En comparación con los dos días de 2025, el formato se compactó en un único e intenso programa de intervenciones.

El enfoque siguió siendo el de las ediciones anteriores: sesiones técnicas profundas alternadas con reflexiones sobre el oficio y la entrada en la industria, además de momentos dedicados al encuentro entre empresas y nuevos talentos. Junto al escenario principal, tuvieron espacio el showcase de los juegos independientes italianos y las áreas de networking.

Programa /dev/games 2026

Programa — viernes 22 de mayo de 2026 (9:00-19:30)

  • Building a Career in Games: Lessons I've learnt, lessons we're all still learning, and why they're important for you — Luke Savage (Epic Games)
  • Building the future together: young talent and the role of companies — Stefano Cozzi (ex Blizzard Entertainment y Riot Games)
  • From AAA to Indie: What We Had to Unlearn — Cristina Nava, Luca Breda y Gian Marco Zanna (Day 4 Night Productions)
  • Game AI that actually ships — Giordano Berselli (ex Ubisoft Milan)
  • Intervención de Tommy Thompson — fundador y director de AI and Games
  • Create a Good Videogame Tutorial — Diego Ricchiuti (Caracal Games, Focus Home)
  • Scaling Unreal Engine: From Source Sync to Automated Binary Delivery — Riccardo Stucchi (Day 4 Night Productions)
  • Demistifying Neural Rendering — Gabriel Sassone

El programa se completó con espacios de networking, el showcase de juegos independientes y encuentros con empresas en busca de colaboraciones.

Momentos destacados /dev/games 2026

  • Tercera edición de la conferencia, en formato de una sola jornada
  • Ocho intervenciones sobre carrera, inteligencia artificial, diseño de juegos, Unreal Engine y renderizado neuronal
  • Ponentes con experiencia en Epic Games, Ubisoft, Blizzard Entertainment y Riot Games
  • Showcase dedicado a los juegos independientes italianos
  • Áreas de networking y encuentros con estudios en busca de nuevas colaboraciones

Precios /dev/games 2026

Entrada de pago con registro obligatorio en Eventbrite; las ventas se cerraron antes del evento. Aforo limitado a la sala de conferencias de la universidad.

Información práctica — /dev/games

Cómo llegar

La sede es el Departamento de Ingeniería de la Universidad Roma Tre, Via Vito Volterra 60, Roma (CP 00146). Metro B: parada Basílica San Pablo, a unos 10 minutos a pie. En coche: salida del Grande Raccordo Anulare en dirección Via Ostiense; aparcamiento limitado en la zona, se recomienda el transporte público. Desde la estación Roma Termini se llega a la sede en unos 30 minutos con la línea B del metro.

Entradas

La entrada es de pago con registro obligatorio a través de Eventbrite; las plazas son limitadas por el aforo del aula de conferencias y se agotan con antelación. Por lo general, hay tarifas reducidas para estudiantes. Algunas ediciones se han retransmitido también en streaming.

Consejos

El programa y los horarios definitivos se publican en el sitio oficial devgames.org en las semanas previas al evento. Para información: [email protected].

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¿Dónde se celebra? — /dev/games

Aula Magna del Dipartimento di Ingegneria, Università degli Studi Roma Tre

Via Vito Volterra 60, 00146 Roma

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